Perfil do projeto

Ferris State University Center for Virtual Learning

Um ambiente projetado especificamente para atender às necessidades da próxima geração de aprendizagem

7 de abr. de 2025

5 minutes

Uma vista externa do Center for Virtual Learning da Ferris State University

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Para a Ferris State, o novo Center for Virtual Learning (CVL) da escola demonstra como é o aprendizado de ponta. Localizada na entrada do campus de Big Rapids, MI, a instalação de 5.760 m² abriga programas de aprendizado online, a School of Digital Media, Information Security and Intelligence, the School of Education e uma arena de esportes eletrônicos.

Empresa global de arquitetura Stantec colaborou com a MillerKnoll e o distribuidor certificado Trellis da MillerKnoll para refletir o foco no futuro, criando ambientes de aprendizagem dinâmicos que oferecem uma variedade de configurações para alternar de maneira intuitiva entre palestras, colaboração e trabalho individual.

Os objetivos do projeto incluíam:

  1. Um espaço projetado sob medida para o ensino e aprendizado de mídia digital

  2. A arena de jogos mais avançada de qualquer universidade pública no Centro-Oeste

  3. Uma ferramenta para aumentar a colaboração entre alunos e professores

  4. Espaços multifuncionais, flexíveis e com tecnologia em todo o edifício

  5. Um diferencial fundamental para atrair e reter estudantes

Você quer que o mobiliário seja multifuncional. Quer que seja durável, confortável e pronto para o futuro, para que não fique obsoleto em poucos anos.

Glen Okonoski, Presidente da School of Digital Media, Ferris State

Alunos trabalhando em uma sala de aula no Center for Virtual Learning da Ferris State University

Um espaço criado para esse propósito

Glen Okonoski, presidente da School of Digital Media da Ferris State, afirma que o departamento nunca teve um espaço projetado especificamente para atender às necessidades únicas de alunos e instrutores.

O novo ambiente oferece áreas de aprendizagem dinâmicas, pensadas com variedade e flexibilidade em mente. As salas de aula contam com móveis ergonômicos do coletivo de marcas da MillerKnoll, incluindo Cadeiras Knoll Ollo®, Cadeiras Laterais Sayl, da Herman Miller, e Banquetas NaughtOne Lasso. Por todo o espaço, arranjos de mesas modulares permitem posturas tanto em pé quanto sentadas, com mobilidade para professores e integração tecnológica com as Mesas Passport, da Herman Miller.

Os ambientes CVL foram projetados para ser adaptáveis, permitindo o desenvolvimento de novas metodologias e acompanhando os avanços da aprendizagem virtual.

“Você quer que o mobiliário seja multifuncional. Quer que seja durável, confortável e pronto para o futuro”, afirma Okonoski.

Bancos e uma passarela com vista para Ferris Esports
Com vista para a Ferris Esports, há uma passarela para o tráfego e bancos para espectadores ou um intervalo entre as aulas.
Alunos usando o átrio do terceiro andar com vista para o Ferris Esports
O átrio do terceiro andar oferece vista para os andares inferiores e é um espaço para trabalhos individuais e colaborativos, dia e noite.

Experiência no mundo real

O CVL tornou-se uma verdadeira vitrine durante os passeios pelo campus. O primeiro andar serve como uma rota natural, permitindo que os alunos caminhem facilmente de uma aula para outra — um trajeto especialmente bem-vindo durante os rigorosos invernos de Michigan. Uma grande parede de vidro proporciona visibilidade aos espaços repletos de tecnologia, permitindo que os transeuntes acompanhem uma competição de esportes eletrônicos em andamento.

Além disso, o prédio familiariza os alunos com o que podem encontrar em ambientes profissionais reais. Com os estudantes buscando experiências mais focadas na carreira, a criação de espaços que apoiem a preparação profissional e incentivem a conexão entre os alunos contribui para alcançar esses objetivos.

Os alunos têm acesso a:

  • Arena de esportes eletrônicos

  • Sala de tela verde

  • Cabines de áudio exclusivas

  • Espaços para podcasting

  • Conjuntos de edição de vídeo

  • Laboratório AR/VR/XR para ambientes virtuais

Três estudantes sentados ao redor de uma mesa e usando equipamento de gravação em uma cabine de gravação de áudio

“Estamos trabalhando para preparar os alunos para suas carreiras”, afirma Okonoski. “Ter espaços que pareçam e sejam profissionais, semelhantes ao que eles experimentarão em um ambiente de escritório, é simplesmente incrível.”

Alunos utilizando a Ferris Esports Arena na Ferris State University
A Ferris Esports Arena é o espaço para aulas de jogos e atividades do CVL, com mesas duráveis para diversas aplicações.

O coração do edifício

Os esportes eletrônicos se tornaram uma indústria multibilionária em pleno crescimento. Para acompanhar essa expansão, a Ferris State incorporou uma arena de esportes eletrônicos de última geração no design futurista do CVL. Além de ser um centro de competição, a arena também fomenta a construção de comunidade e o engajamento entre os estudantes.

A Ferris State e a Trellis colaboraram com o grupo Herman Miller Games para selecionar Mesas de Jogo Motia, da Herman Miller, Cadeiras Gamer Embodye Braços para Monitor Ollin personalizados para proporcionar flexibilidade máxima.

Os esportes eletrônicos exigem diversos componentes ao longo do espaço para que os participantes possam se envolver em atividades variadas, como sessões de estratégia, assistir a filmes, treinar e competir.

“Não se trata apenas de jogar videogame”, diz Jon Campbell, Vice-presidente da Herman Miller Games. “Falamos sobre encarar isso não apenas como um passatempo, mas como um esporte altamente estratégico e competitivo.”

Três estudantes usando computadores em mesas que permitem sentar e ficar de pé

Colocando alunos e professores em primeiro lugar

Talvez a maior realização da intenção de design do Center for Virtual Learning (CVL) seja seu foco nas pessoas. Os alunos frequentam o prédio dia e noite, aproveitando os espaços especializados, tecnologia e ferramentas disponíveis.

“No passado, era necessário convencer os alunos de por que não podiam simplesmente fazer isso em casa, em seus próprios computadores”, diz Okonoski. “Agora, francamente, não precisamos mais responder a essa pergunta.”

Os lounges oferecem aos alunos um espaço para relaxar ou compartilhar ideias, enquanto as salas multiuso são projetadas para apoiar tanto a instrução em sala de aula quanto o trabalho de grupo e a aprendizagem aplicada. Até mesmo aqueles que não são alunos ou professores do CVL apreciam o espaço.

“Este é um espaço de alto nível”, afirma Okonoski. “Nossos grupos de alunos vêm para uma noite de cinema ou para exibir os trabalhos dos estudantes.”

Alunos sentados em fileiras de cadeiras verdes e brancas enquanto um professor ministra uma aula

Para atender às diversas necessidades demográficas, tipos de alunos e exigências de aprendizagem virtual do Center for Virtual Learning (CVL), a MillerKnoll e a Trellis demonstraram sua expertise em design e o poder de seu coletivo de marcas. Utilizando as ferramentas de planejamento Compass e Live Design, a equipe do projeto desenvolveu os designs em tempo real e conduziu workshops sobre os espaços. Essa colaboração aproveitou o melhor que a MillerKnoll oferece em projetos, ajudando o cliente a alcançar resultados ainda mais ambiciosos.

“O Center for Virtual Learning foi um marco para a Ferris State, tanto no posicionamento do prédio, como em sua construção e intenção”, afirma Michael Dura, Diretor Regional de Vendas da MillerKnoll. “Não apenas para os alunos que o utilizam regularmente, mas também para o planejamento dos ambientes de aprendizagem futuros.”

Recapitulação de 3 pontos

  1. A Ferris State decidiu criar um edifício para o Center for Virtual Learning, projetado para se adaptar às mudanças e apoiar as carreiras do futuro.

  2. Com a colaboração da Herman Miller Games, o edifício conta com uma arena de esportes eletrônicos de última geração, fortalecendo a comunidade e investindo no futuro da universidade.

  3. O planejamento cuidadoso e os investimentos estratégicos da MillerKnoll em ferramentas de design contribuíram para a criação de uma instalação educacional que atende a diversos tipos e necessidades de aprendizagem.

Fontes

*“Nova pesquisa revela crise de confiança entre os estudantes universitários em relação à preparação da força de trabalho”, Strada Education Network, publicado em 4 de abril de 2023.

**Marcus, Jon, “College Leaders Refocus Attention on Their Students’ Top Priority: Jobs After Graduation”, Relatório Hechinger, 24 de novembro de 2023

Produtos em destaque

Explore o mobiliário dentro do Center for Virtual Learning da Ferris State University.

Uma Cadeira Embody preta, da Herman Miller

Cadeiras Gamer Embody, da Herman Miller Games

Desenvolvida especialmente para atender às necessidades dos gamers, a Cadeira Gamer Embody foi projetada para estimular o movimento, oferecer suporte a diferentes posturas, aliviar a pressão e até manter você confortável, com uma camada adicional de espuma infundida com cobre para refrescar.

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Uma Cadeira Ollo, da Knoll, azul, uma amarela e uma vermelha em um fundo branco

Cadeiras e Banquetas Ollo, da Knoll

A Cadeira Ollo e a Banqueta Ollo da Knoll são soluções práticas para o escritório, com controles simples que proporcionam conforto durante todo o dia.

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Uma Cadeira Lateral Sayl preta, da Herman Miller

Cadeiras Laterais Sayl, da Herman Miller

As Cadeiras Laterais Sayl são facilmente transportáveis entre ambientes e possuem um design compacto que ocupa menos espaço visual. Com diversas opções de encosto, base, braços e cores, elas combinam estilo sofisticado e um preço acessível.

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Uma Mesa Comunitária OE1 em um fundo branco

Mesas Comunitárias OE1, da Herman Miller

Esta mesa proporciona um espaço versátil para reuniões informais ou sessões rápidas de brainstorming. Com opção de acesso à energia integrado e organização de cabos, ela garante um desempenho eficiente em um design clean e funcional.

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Uma Mesa Motia Sit-to-Stand branca e prateada, da Herman Miller

Mesas Sit-to-Stand Motia, da Herman Miller

Essas mesas ergonômicas promovem a mudança constante de postura, oferecendo opções saudáveis e com excelente custo-benefício para qualquer ambiente. Com um simples toque no controle discreto, você pode alternar facilmente entre as posições sentada e em pé.

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Um Braço para Monitor Ollin preto preso a uma mesa preta

Braços para Monitor Ollin, da Herman Miller Games

Criado para oferecer desempenho e precisão máximos, o braço giratório do monitor permite um ajuste de 673 mm na horizontal e 343 mm na vertical. Além disso, ele inclina 80 graus para trás e 10 graus para frente, garantindo que você encontre o ângulo ideal para sua postura.

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